#6
|
|||
|
|||
Цитата:
Поясните, пожалуйста. Например, известна ли группа генов, кодирующая ту структуру в мозге, которая ответственна за речь? Каков размер речевой структуры в мозгу? Сколько нейронов? И сколькими генами они закодированы? И как в процессе развития эмбриона запускаются эти гены и строится речевая структура? (Например, каждый ген ответственен за один нейрон? или как?) Цитата:
Упрощенно. У компьютера есть три (совершенно отдельные) основные части: 1. Процессор. 2. Память. 3. Устройства ввода/вывода. Допустим, вы открыли окно Микрософт Ворд и печатаете текст. Тогда где-то в памяти компьютера выделено место для программы "Ворд". Это место разделено на две части. В первой части, которая неизменна, находится сама программа (которая была туда загружена с жестского диска). Во второй части находятся все данные, которые изменяются программой, например, текст, который вы набрали, цвет шрифта, размер букв и любая другая текущая информация. Память компьютера - как текст, это просто список "строк" одинаковой длины. Каждая строка имеет "адрес". По данному адресу можно либо получить содержимое строки памяти, либо записать в эту строку свою информацию. В каждый момент времени процессор считывает из памяти, где записана программа, одну "строчку" (называемую инструкцией), исполняет ее и переходит на следующую инструкцию (или "прыгает" в другое место программы). Есть несколько видов таких инструкций: 1. Пойти в память по такому-то адресу и считать оттуда то, что там есть. 2. То же самое - только не считать, а записать свою информацию. 3. "Прыгнуть" в другое место программы - по новому адресу. 4. If: проверить некое условие - если оно верно, прыгнуть по одному адресу, если не верно - по другому. Условие - математическая формула, например: if x > 2 - то есть, если в памяти сидит число больше двух, то... Устройства ввода/вывода - это та же память, просто отдельная. Когда нужно что-нибудь нарисовать на дисплее, процессор пишет информацию в память дисплея. И тогда некое другое устройство высвечивает на дисплее точки нужного цвета в нужном месте. Вот так, очень грубо конечно, работает компьютер. Последний раз редактировалось VPolevoj, 09.02.2010 в 21:13. |