Цитата:
Сообщение от VPolevoj
Культура – это часть совокупного продукта человечества, не имеющая первичного прикладного значения, и являющаяся прежде всего и преимущественно эстетическим объектом, и предназначенная для психического восприятия с целью расширения и обогащения ощущений и представлений о жизни и мире, то есть расширяющая субъективный мир потребителя (так и хочется добавить: «без конкретной пользы для него», хи (и это тоже примечание самого автора)).[/color]
Всё. Можно начинать обсуждать.
|
Все это по сути несколько усложненная форма игры. То есть тренеровки на холостом ходу поведенческих цепочек. Молодняк таким образом в игровой форме готовится к взрослой жизни. Самое наглядное - театр или кино. Проигрываютсяцелиуом межполовые и иерархические взаимодействия, и у зрителя возникает "эмоциональный отклик", то есть на холостом ходу вклучаются программы, и таким образом моделируется поведеческая цепочка. И соответственно, как и от любой игры, включается поощрительное удовольствие.
Сложность этой игры по сравнению с играми в животном мире - оттого, что человек обитает в искусственных, противоестественных для него условиях среды и иерархиях. Поэтому инстинктивно не идентифицирует их. Это заставляет его искать пути поведения в игровых формах. Соответственно чем естественней иерархия и среда обитания, тем беднее культура. Просто незачем.
Отсюда следствие. Если наблюдается "расцвет культуры", то в обществе что-то нехорошо с удовлетворенностью базовых инстинктов. Так как тратить энергию на лишние тренеровки и поиски поведенческих цепочек - не рационально. Животное, если у него все хорошо, предпочитает просто спать. Играет - преимущественно молодняк. И раз взрослые особи этим занимаются, то есть причина.
В этой модели хорошо объясняется уход молодняка из реала в виртуальный мир. Особенно в мир компьютерных игр, гди иерархии и взаимодействия с точки зрения инстинкта проще, ближе к естественным, "интуитивно понятны".
ИМХО