Показать сообщение отдельно
  #23  
Старый 11.10.2016, 23:54
talash talash вне форума
эрудит
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Belarus, Minsk
Сообщения: 2,271
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от talash
Сейчас изучаю blueprints, это важная часть UE4 - визуальное программирование. Как я понимаю, сложную логику с взаимозависимостями лучше писать на C++, а различные элементы гораздо быстрее добавлять через blueprints. Например, посмотрите этот ролик https://www.youtube.com/watch?v=nL7grVK52BE
Освоил с большего blueprint. Офигенская штука. Выносишь туда визуальные эффекты со всеми настройками и пусть дизайнер их подкручивает как ему нравится и тут же в редакторе быстро проверяет. Не надо постоянно просить программиста, как это обычно бывало. Получается такое эффективное разделение труда.

К сожалению мой дизайнер пока никак не дотянется до игры. По той же ссылке доступна новая версия игры. Добавлены двигательные анимации.

Серьёзные люди, а вы чем занимаетесь? Саша, как твой AI?
Ответить с цитированием