Извиняюсь. Несмотря на то, что сам я не люблю использовать термин «примативность» и не нахожу его полезным, тем не менее задам вопрос используя его. Что получается похоже на провокационный вопрос, но надеюсь вы меня простите.
Цитата:
Сообщение от сильвестрис
Все это по сути несколько усложненная форма игры. То есть тренеровки на холостом ходу поведенческих цепочек.
....
В этой модели хорошо объясняется уход молодняка из реала в виртуальный мир. Особенно в мир компьютерных игр, гди иерархии и взаимодействия с точки зрения инстинкта проще, ближе к естественным, "интуитивно понятны".
|
Кто больше подвержен уходу в виртуальный мир: высоко, или низкопримативные?
Если я правильно понял вашу мысль, то должны быть высокопримативные?
И, если я правильно понял вашу аналогию, аналогично с культурой? Высокопримативные больше подластны культурному влиянию?
Почему вы считаете что тренируются только поведенческие реакции? Особенно в компьютерных играх? Мне кажется, зачастую тренируются интеллектуальные способности, мышление.