Показать сообщение отдельно
  #3  
Старый 22.07.2020, 05:51
Eldgernon Eldgernon вне форума
натуралист
 
Регистрация: 21.02.2014
Сообщения: 47
По умолчанию

Давай попробуем разобрать оба примера
Цитата:
И контузия тоже на том же принципе видимо основана.
1. Приведенное мною правило описывает реакцию нервной системы на повторное раздражение. Где оно, на твой взгляд, в примере с контузией?
Более наглядным будет пример с артиллеристами. Новичок вначале страдает, а потом даже не замечает грохота орудий.
Цитата:
И зависимое поведение.
На мой взгляд, здесь работает другое правило.
"Поддержание максимально возможного уровня комфорта".
Это правило довольно сложное, его трудно описать в двух словах.
Но попробуем для иллюстрации самый простой пример.
Человек проснулся утром с нулевым уровнем комфорта.
Внезапно у него заболел зуб. Идти к врачу или нет?
При выборе своего действия, мозг человека произведет примерно следующую калькуляцию:
1. Текущая боль: "-48 ед по шкале комфорта"
2. Ожидаемая боль у врача (страх): "-75 ед"
Таким образом выбор "не идти" изменит наш утренний нулевой комфорт на значение "-48".
Выбор же варианта "идти" снизит наш уровень комфорта до отметки "-75".
Согласно правилу "поддержания комфорта" человек выберет конечно первый вариант. Ведь -48 все равно больше, чем -75.
Если же через неделю зуб разболится до отметки "-80", то будет выбран уже второй вариант.
Теперь про зависимое поведение.
Все люди разные, поэтому одно и то же действие повышает у них комфорт на разную величину.
Зависимость возникает тогда, когда человек случайно обнаруживает у себя аномально высокое повышение комфорта от какого либо действия.
Это приводит к тому, что любая оценочная калькуляция будет заканчиваться в пользу выбора варианта с именно этим действием.
Например, для игромана удовольствие от игры будет перевешивать все возможные дискомфорты.
И дискомфорт от голода, и от нотаций родителей, и от невыполненных других важных дел.
"Правило убывающей реакции" здесь тоже будет действовать, оно никуда не денется.
Но калькуляция будет выглядеть примерно так:
Перед игрой:
повышение комфорта от игры: + 542
Сумма всех возможных при этом дискомфортов: - 149
В середине игры:
Комфорт: + 480 (снижение силы реакции на повторное раздражение)
Дискомфорт: -250 (стало охота еще больше жрать и жопа уже устала сидеть)
Таким образом в процессе игры комфорт будет потихоньку снижаться, а дискомфорт все больше нарастать.
Как только численное значение дискомфорта станет больше, игрок выберет действие "прекратить играть".
Ответить с цитированием